terça-feira, 6 de dezembro de 2016

A formiguinha




Nem sempre se tem tempo ou recursos para buscar o texto ideal: muitas vezes temos de nos contentar com o material oferecido pelo livro didático que tanto pode ser ótimo quanto medíocre. Mais uma razão para diversificar na técnica, compensando com uma atividade lúdica e instigante aqueles textos sem grandes chances de figurar entre os concorrentes a prêmio Nobel de litera­tura ou jornalismo.
 Idealmente esta atividade é para ser feita em duplas, mas em turmas maiores os grupos poderão ter até cinco participantes. Faça tantas cópias do texto quanto for o número de grupos e numere cada cópia de modo que tal numeração possa ser vista de longe.
Em aula, enquanto os alunos estiverem envolvidos em alguma ativida­de, saia da sala e cole as cópias do texto em lugares diferentes do corredor, mas aproximadamente à mesma distância da porta da sala.

 Organize os grupos e dê números a eles.
Explique que cada grupo preci­sará de um redator e uma "formiga" (ou mais de uma, no caso de grupos mai­ores).
 A função da formiga é sair da sala, procurar o texto correspondente ao número do grupo e, em várias idas e vindas, ir reconstruindo o texto na sala de aula com a ajuda do redator.
É importante frisar que não é permitido anotar nada; a formiga lerá, de cada vez, apenas a quantidade de texto possível de ser memorizada antes de voltar à sala de aula e repeti-la ao grupo para que o reda­tor a anote.
Poderá então voltar para continuar o trabalho ou, quando houver mais de uma formiga, estas deverão alternar-se na função de ir "buscar" o texto. E todo o grupo será responsável pela correção ortográfica, semântica e gramati­cal do texto escrito.
Quando o primeiro grupo terminar a tarefa de reproduzir todo o texto ou quando acabar o tempo estipulado para a realização da atividade, os textos de todos os grupos serão recolhidos para contagem dos pontos (que não precisa ser feita na hora).
A fórmula número de palavras reconstruídas - número de erros = número de pontos é uma forma justa de se chegar ao resultado final.
Depois da "entrega de prêmios", tanto os textos originais quanto os reconstituídos deverão ser devolvidos aos grupos. Na tentativa de revisar a contagem dos pontos, eles certamente lerão tudinho na maior atenção!
Para variar a atividade eu sugiro que sejam escondidas as partes do texto e que cada um tenha que encontrar através de dicas, estilo caça ao tesouro. Assim, terão que raciocinar logicamente e solucionar o problema.
Outra atividade interessante que faço nos encontros de formação continuada é quebra cabeça de textos. Cada grupo recebe o seu e o que monta primeiro ganha um ponto. Depois cada grupo lê o texto que montou e todos são interpretados. Entregar o texto em tiras propondo que cada grupo o ordene também é interessante, pois muitas vezes, alternando a ordem, um mesmo texto passa a ter um contexto completamente diferente

 Desenvolvido por Patrícia Lopes da Fonte, educadora especialista em pedagogia de projetos...
 ALUNA: Jaiza Sacramento

JOGOS MULTIMÍDIAS DE EDUCAÇÃO



A tecnologia faz parte do dia a dia de crianças, adolescentes e adultos. O potencial tecnológico pode também ser aproveitado nos processos de ensino e de aprendizagem, a internet aliada à educação torna-se capaz de atuar de maneira mais atraente e inovadora junto aos alunos. Portanto a dicas para os docentes de todas as disciplinas e em especial de língua portuguesa é que use os aparatos tecnológicos como instrumento inovador de sua praticas pedagógica. A internet oferece diversos jogos que ajuda no aprendizado de maneira divertida o link abaixo direciona para o blog educar para crescer onde o aluno brincando aprende a forma correta do antônimo das palavras.
Educar Para Crescer

Por: Luciana Carneiro da Silva discente do curso de Letras da Universidade Estadual de Feira de Santana - Universidade Aberta do Brasil.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Atividade Ontem, hoje e amanhã

ATIVIDADE LÚDICA EM LÍNGUA PORTUGUESA



OS TEMPOS DA VOVÓ

Ontem, naquele tempo,
em que eu era criança,
eu brincava, pulava,
e já era mãe das minhas bonequinhas.
Hoje, eu já cresci.
Sou mãe de uma boneca verdadeira,
que me olha, conversa comigo.
E me ama de verdade.
Amanhã, minha vida
ficará mais alegre .
Porque vão chegar
os netos sempre esperados. E todos os meus tempos da minha vida estão guardados, no meu coração, dentro de três palavras: ONTEM, HOJE E AMANHÃ.

Clélia Márcia

Ilustre nos três quadros os tempos da vida da personagem de acordo com o texto nos tempos relacionados abaixo:


  









Presente
Passado
Futuro


Autora: GENY CARVALHO

Atividade Lúdica

ATIVIDADE LÚDICA



Atividade lúdica é todo e qualquer movimento que tem como objetivo produzir prazer quando de sua execução, ou seja, divertir o praticante. A atividade lúdica também é conhecida como brincadeira.
Sumariamente teríamos as seguintes características sobre elas: - são brinquedos ou brincadeiras menos consistentes e mais livres de regras ou normas; - são atividades que não visam a competição como objetivo principal, e mas a realização de uma tarefa de forma prazerosa; - existe sempre a presença de motivação para atingir os objetivos.
Desde os filósofos gregos que se utiliza esse expediente para ajudar os aprendizes. As brincadeiras e jogos podem e devem ser utilizados como uma ferramenta importante de educação. Frequentemente, as atividades lúdicas também ajudam a memorizar fatos e favorecem em testes cognitivos.
No contexto da Educação Física, as atividades lúdicas consistem em [exercícios] físicos sadios e intensos. Os professores consideram que tais atividades propiciam desafogo de dificuldades emocionais e sentimentos agressivos, fortalecendo entre outras coisas a autoestima e a segurança (1)
Na Educação Infantil, as atividades lúdicas são mais empregadas no aprendizado das crianças de 0 a 5 anos de idade, onde elas interagem umas com as outras, desempenham papéis sociais (papai e mamãe), desenvolvem a imaginação, criatividade e capacidade motora e de raciocínio. Alguns educadores julgam necessário que as brincadeiras sejam direcionadas e possuam um objetivo claro, sob o argumento de que são importantes no desenvolvimento afetivo, motor, mental, intelectual, social, enfim no desenvolvimento integral da criança.
A brincadeira é mais que passatempo, ela ajuda no desenvolvimento, promovendo processos de socialização e descoberta do mundo.

OBSTÁCULOS COM GARRAFAS

IDADE = 3 a 6 anos
MATERIAL = Garrafas de 2 litros de Coca-Cola, água, anilina, glitter.
ATIVIDADE

O professor deverá pedir para cada aluno trazer de casa uma   garrafa de Coca-Cola, juntos encherão a garrafa de água, colocarão anilina e glitter. As garrafas ficarão coloridas e brilhantes, servirá também para trabalhar cores com as crianças, mas o objetivo delas é fazer de obstáculos. O professor colocará as garrafas na disposição que quiser em zig-zag ou formando uma reta dando um espaço entre elas para que as crianças possam passar por elas. Uma de cada vez elas deverão andar desviando dos obstáculos, depois correrem, após isso o professor deve formar duplas que irão correr de mãos dadas e por último formar um trem que passará pelo mesmo caminho que fizeram ora sozinhos, ora acompanhados.

OBJETIVOS:
- Integrar o grupo;
- Percepção visual;
- Observação;
- Atenção;
- Coordenação motora ampla;

- Orientação espacial.


Autor: JONIELSON TANAN MACHADO

Atividade de Chuva de Ideias

CHUVA DE IDEIAS

Sentados em círculo, o professor sorteará um papel e começará a dinâmica dizendo uma única palavra que faça referência ao tema sorteado. Em seguida passará o papel para o aluno ao seu lado e este deverá falar outra palavra e assim sucessivamente.

Para que haja variedades, não pode falar algo que já tenha sido mencionado. Cada palavra dita deverá ser escrita no quadro pelo professor ou pelo próprio aluno. 

Material: 
- Caixa ou saco pequeno, piloto, quadro, papeis com nomes de temas da atualidade. Exemplo: Informática, aborto, violência, direitos humanos, meio ambiente, tecnologia, educação, política...

Formação: 
- Alunos sentados em círculo.

Objetivos:
- Adquirir vocabulário;
- Discutir conhecimentos gerais;
- Defender seu ponto de vista;
- Respeitar o ponto de vista alheio;
- Estimular o raciocínio rápido.

Dica:
O professor poderá colocar mais papeis do tema a ser estudado na aula e após todos participarem dizendo uma palavra ele começará uma discussão. A dinâmica do pró e contra é muito bem vinda nesse tipo de atividade. Divide-se a turma em duas equipes e cada uma terá uma posição divergente da outra. Cada equipe elaborará argumentos para explicar a turma o porquê de ser contra ou a favor de determinado assunto.